Lo prometido. Segundo nivel del juego y la cosa se complica.
Los guerreros avanzan por una mansión donde serán acechados por un tétrico fantasma (ficha en el post anterior).
Hay una posibilidad de tomar un atajo. De caer en el casillero con una aureola roja tienen la posibilidad de pasar por el pasadizo. Para hacerlo más dificil es mejor que dicho participante tenga que tirar una vez más el dado, y que sólo si saca el número que está en la pared, acceda a la puerta oculta.
Recuerden que de todas formas, ustedes arman el juego a su gusto.
1 comentario:
Pablo, soy un fiel admirador de tu trabajo, tus ultimas ilustraciones, me hicieron volver a los lapices, un abrazo y una agradecimiento por tan buen y bien dibujando blog.
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